Article tagué Design
MALIN | Comment survivre sans Frigo?
1/02/12
« A force de tout stocker dans le réfrigérateur, on en arrive à ne plus savoir conserver nos aliments. ». Cette réflexion, pleine de bon sens, ne manque pas d’arguments: qui sait que la tomate (en bon fruit qui se respecte) ne supporte pas le froid? qu’on ne mélange pas la laitue avec les clémentines du marché, sous peine de les les voir s’asphyxier d’éthylène et de pourrir prématurément? La suite >
Ça food plutôt pas mal
25/02/11
Du design-du bon plan-du graphisme-du street food : Mais ? Revoilà l’épicurien urbain ! Pour son 2e opus, le magazine Fricote s’est encore fendu d’un menu alléchant. De quoi aiguiser tous nos sens.



Des artoys, packaging minimalistes ou sublime design take away, aux voyages culinaires, en passant par une bataille d’œufs, des bonnes adresses et des rencontres improbables avec Oxmo Puccino et son bon plan resto, un biérologue (si si ça existe) ou encore Joey Starr qui cause cuisine et qui le fait vraiment bien.
Je ne vais pas vous en révéler l’intégralité parce que, comme on dit par chez nous : rien ne sert de tout dire, il faut déguster à point…enfin, soi-même quoi.
Qu’est-ce que vous faites encore là ? Filez-vite en kiosque ! Ce numéro 2 nous en met plein la vue, nous éveille les papilles, nous donne envie de toucher, de humer, de goûter et de re-re-goûter.
Mmmm ça fleure bon l’addiction.
A voir et à manger
17/02/11
La surprise visuelle du jour, c’est celle que l’on vient de faire en faisant un saut sur le site Ulule, qui permet à tout un chacun, porteur de projet, de faire appel à la communauté pour financer son projet. Parmi les projets en ligne sur le site, celui-ci a particulièrement retenu notre attention. Il s’agit du projet de Alexandre Dubosc. Réalisateur, infographiste et photographe, ce talentueux personnage, nous prouve que l’on peut jouer avec la nourriture sans pour autant gaspiller. Aussi sensible à l’aspect esthétique de la nourriture qu’à ses apports simplement nutritionnels, il réalise de magnifiques compositions culinaires, à base d’objets du quotidien, avec une approche aussi ludique qu’artistique.
La bonne nouvelle, c’est qu’il devrait bientôt pouvoir exposer ses œuvres au public, puisque quelques heures après avoir proposé son projet sur Ulule, il a déjà récolté plus de 50% des fonds nécessaires au montage de son exposition. D’ailleurs, si vous souhaitez vous aussi l’accompagner dans cette démarche, c’est possible et assez simple de participer au financement sur la page de son projet sur Ulule.
En attendant, juste pour le plaisir des yeux voici une de ses réalisations vidéo, présentée au festival d’Annecy 2010.
Food about you – Annecy festival 2010 from Alexandre DUBOSC on Vimeo.
Crédits photo : Alexandre Dubosc
Des ustensiles de table pour une nouvelle expérience culinaire
9/11/10
« On ne joue pas avec la nourriture! » … Le designer Ilan Sinai semble avoir mis de côté de vieil adage pour notre plus grand bonheur. Il a inventé toute une série de couverts et d’ustensiles pour découvrir de nouvelles expériences culinaires à table. Ses créations sont regroupées en trois groupes d’explorations : « Senses » (« sens »), “20-40-10 (%) » et “Channels and Drainages” (« Rigoles et mélanges »).
« Senses »
Ces ustensiles permettent de dissocier les différents sens et ainsi démultiplier les sensations.
“20-40-10 (%) »
Cette série d’objets encourage la participation du mangeur, pour que chaque bouchée ou chaque gorgée soit unique et personnelle.
“Channels and Drainages”
Dans cette série, Ilan Sinai explore les façons de mélanger les liquides, un à un ou tous ensemble, pour permettre des expérimentations capables de déboucher sur de nouvelles expériences.
Pour en savoir plus, regardez la vidéo :
Sensuous Tableware – ENG from ilan sinai on Vimeo.
Crédits photo : Ilan Sinai
SuperMarmite finalise sa charte graphique
2/06/10
Ça y est, les maquettes des pages clés de Super Marmite sont prêtes !
Le travail sur la charte graphique est certainement l’une des phases les plus enthousiasmantes du développement d’un projet WEB.
Mais avant cela, un temps important est consacré à la conception de l’expérience utilisateur et des services apportés : Comment rendre simples et intuitifs le fait de proposer un repas sur la plateforme aux autre membres de la communauté et celui de chercher un repas à proximité ? Quelles sont les étapes clés du scenario utilisateur ? Quelles informations à fournir et à quels moment ?… De nombreuses questions auxquelles nous avons tâché de répondre en avançant pas à pas sur les spécifications.
Après les premières esquisses de wireframes au feutre sur papier, nous sommes entrés davantage dans les détails des pages clés en spécifiant chaque interaction et en « storyboardant » chaque module. (Nous en profitons d’ailleurs pour partager un lien sur la méthodo de conception de projets web, découvert via le blog de Tanek : The Life Cycle of a Wireframe, un slideshare dans lequel Nick Finck présente les étapes clés du travail d’architecture de l’information et l’utilisation de l’outil wireframe.)
Dans un second temps. le travail graphique permet d’enrichir/compléter l’expérience utilisateur en lui donnant vie et une identité visuelle cohérente avec notre univers tout en y apportant une touche artistique.











